魔术流程中的兴趣递增

在魔术的流程结构理论当中,有几个比较著名的模式,这次仅介绍其中常见的三种

第一种就是:向上斜线/兴趣递增

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这个曲线可以同时应用在分析个别套路或整体流程上。

它并非完全的直线,而是以波浪式的状态递升上去,也就是说套路与套路之间的转接位置是可以略作回落。向上的部分可以理解为表演状态,而回落的那部分则可以理解为放松状态。

基本的概念是非常直接的:把所有的套路,程序以效果最弱至最强安排好,然后以这样的方式来完成流程的编排,让观众的兴趣越来越高。

逻辑上,这个曲线是很合理的,把最神奇,最熟悉,最精彩的魔术放在表演的最前面,然后却表演越来越弱的效果套路。这会让自己表演的效果越来越差吧?

1.1金字塔

应该说,这是一种结构的概念,多于实际应用,基本上跟向上的斜线的结构最相似的,但他们有着很有趣的分别。上述的向上斜线并不限制所使用的套路,而是金字塔结构方式则是要逐步印证你身为魔术师的能力。也就是说,要在观众的心目中建立表演所需要的能力在逐步向上的感觉。

一开始做一些还能让观众鼓掌的套路,然后慢慢就开始做越来越神奇的套路,一直到观众最后已经无法鼓掌的最高点。

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那么最佳的例子则莫过如Armando Lucero的Matrix流程,整个流程都是相同的Matrix效果,但观众可以体会到难度越来越大,神气度越来越高,越来越像真正的魔术,整个流程由一开始的四牌四币到了最后回归为最纯粹,最基本的那一个点上,只变走一个硬币!

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